期末考題目
感謝夢幻本田同學大力相助...
有你真好...至少要喇賽也有人...哈哈哈
本來腦袋空空
一坐到電腦桌前
筆拿起來就開始寫...
寫著寫著也懶得貼圖了
因為也沒位置了~
以下論述
還望社會大德諸公不吝指教~~~
因為問題很多啊...
真的覺得我醒得太慢了...
一些基本能力都沒有
基本素養概念也都沒有...
不過至少有醒來了...努力努力...要迎頭趕上!
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探討藝術家與設計師的創意之前,我覺得要先界定「藝術」與「設計」的定位與價值。畢竟就本質而言,藝術與設計是基於不同需求而發展出來的人類活動,若是將兩者混為一談,則不容易區分其間的差異性。至於「藝術與設計結合」或是「具有藝術性的設計」,都是後來為了長遠發展而謀合出的另外領域了。
藝術的價值與重要性是獨立存在的、非附屬性質的,藝術即使不具備任何實用性或經濟價值,但它的角色就是獨一無二而不可取代的。「藝術就是藝術」,即使它一向難以被歸類,也難以被定義,但是藝術的存在就是如此獨立,從來不必非得和其他事物產生從屬關係不可,也不然需要理論學說來強化其不可或缺的價值。
設計和藝術最大的不同即在於:設計不是單獨存在的價值體系。今天論及設計,必然和一個或多個產業產生連結,這樣才能被稱為設計,若是完全和任何事物的存在無關,那麼設計將不再是設計。設計的價值是有從屬關係的,無論是設計領導產業發展,或是產業結合設計,都必須先存在一個具有價值的個體(無關乎價值高或低),再透過設計把這樣的價值昇華,這也是藝術和設計最大的不同。
藝術家最核心的任務就是「創造」。透過對既有事物的再定義,或是無中生有的完全創作,藝術家所做的其實就只有一件事:創造。但是藝術家們運用不同的媒材、技法,而使「創造」這個抽象概念產生了各式各樣的面貌,也使得人們可以藉由不同層面來發現、體驗,甚至享受「創造」。而創造所能帶給人們的經驗是如此純粹而獨特,也使得藝術的價值可以是獨立於物外的,更使得「藝術可以沒有什麼功用,但是卻十分有用」。從這樣的角度來看,藝術家們更肩負了一樣使命:使人們覺知創造的存在,使人們感受創造的魅力,使人們產生創造的慾望。藝術家建構屬於自己的藝術世界、語言、符號、意義,這樣的歷程更可以被視為是一種冒險,或是對未知世界、深層自我的探索,人們不必完全了解藝術家們為什麼這樣創造,也不必知道藝術家們究竟創造了什麼,只要知道藝術家們千真萬確地實踐了「創造」-這項艱鉅的任務!創造對人們來說具有崇高而神聖的意涵,藝術家們帶領並示範了突破的可能性,喚醒人們對創造的渴求。神能創造世界,而藝術家們縮短了人與神的距離。藝術之所以獨立而重要,即在於它能保持人們對於創造的意識,進而在心中點燃求新求變的火炬。
設計師的焦點則不單單放在創造這件事情上,與其用創造來形容,倒不如說設計詩致力於「突破、改善」。既是突破,必然有根據、有傳統、有約定俗成的模式,再加以變化、革新,賦予既有物全新的面貌與生命;既是改善,則是尋求功能與需求之間的最大可能性,運用設計的能量使得設計物能夠貼近人們的生活,更能符合人們的需要。設計師在某些層面,也可以被看作是實驗、研究的工作者。藝術提供人們精神上的服務,而設計師帶給人們的則是由物質層次出發,再一步步往心靈上的滿足前進。所以設計師的創造力不能和生活脫節,必須和人產生互動。
以達利與高第的作品為例,試著探討藝術家與設計師的創造力之間的差異。
兩人的作品中都具有「柔軟」的表現樣式。在高第的建築設計中,他透過柔軟的外觀,為的是突破傳統建築沈重、冰冷的外在,以及人與空間的疏離,高第使得建築成為富有生命力的有機體。而在達利的圖畫中,則是藉由柔軟的表現,讓人產生全新的時空交錯的感受,甚至能在柔軟的樣式中傳達強烈的不安與具有毀滅性的潛在特質。高第的設計從物體出發,打破了傳統的藩籬,仍關注於物質與人之間的連結,而達利關注的是精神層次的訴求,藉由藝術的傳達,使人們對某些議題有了新的價值建構。
另外兩人的作品中也都有「支撐」的概念。達利在畫作中置入了許多拐杖的形象,而拐杖撐起的是柔軟無生命力的抽象物,拐杖原不具備任何藝術元素與性質,但藉由達利的重新詮釋,能喚起人們對奇異、陌生,甚至近乎噁心的深層情緒。而高第的建築中,無論是效法自然的柱狀支撐,或是顛覆既有認知的歪斜住體,都是藉由形體的改變,來營造空間帶給人們的全新感受,在高第的建築中,最大的努力就在於不斷體現建築的無限可能,以及人與空間的互動關係。
綜合上述,也許可以做出這樣的結論:設計師的創造力致力於滿足人的各種需求,在乎設計與人之間的連結。而藝術家則不必然關心人這個議題,藝術家只要創造出一個全新的世界,有沒有能了解或是能不能對人產生影響力,則不是他們設定的目標,只是伴隨創造所產生的附加價值。
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